Espadas Malditas |
El arma de matanza, la Espada Demoníaca Zariche, fue utilizada una vez por el Demonio Bremmnon, uno de los cuatro reyes demonios.
Blood Sword Akamanah es un arma de doble espada maldita que es similar al Zariche.
Las leyendas dicen que cualquiera que toque las espadas malditas cambiará su personalidad a una malvada, y la sed de sangre será imparable, capaz de matar una ciudad entera para alimentar el hambre de sangre de las espadas.
La maldición se puede romper de dos maneras: con la muerte y satisfaciendo/no satisfaciendo el hambre de espada.
|
Sistema |
Todos los monstruos del mundo tienen el potencial de eliminar cualquiera de los dos. Sin embargo, sólo existe uno de cada uno en todo el mundo a la vez. Cuando cae una espada maldita, el mundo entero se vuelve rojo por un corto período de tiempo, el suelo tiembla y un mensaje del sistema notifica a todos los jugadores que se ha encontrado una de las espadas.
El poseedor de la espada entra en un estado caótico (rojo) instantáneamente y su HP, CP y MP se recuperan por completo (100%).
Después de la expansión Kamael, el personaje que adquiere cualquiera de las espadas se transforma instantáneamente en un guerrero oscuro. La transformación es la misma tanto para hombre como para mujer, aunque la transformación es diferente para cada espada. Al transformarse, el nombre del jugador se reemplaza con el nombre de la espada, tanto encima de su avatar como en el chat.
Akamanah terminó
Cuando un personaje adquiere una de las espadas malditas, se equipa automáticamente y es imposible desequiparla. Es imposible soltar, intercambiar o destruir este artículo de tu inventario.
Cuando adquieres una espada maldita (Zariche o Akamanah), se otorgan ciertas habilidades activas.
Las espadas desaparecen automáticamente después de un cierto período de tiempo (una vez adquiridas), independientemente de si el personaje ha iniciado sesión o no. Cuando un portador de espada maldito mata a otro jugador, la vida útil de la espada se acorta pero las habilidades de la espada aumentan. Sin embargo, la espada debe matar todos los días o será eliminada en 24 horas. El personaje que posea cualquiera de las espadas será notificado mediante un mensaje del sistema sobre cuánto tiempo queda en la espada y cuánto tiempo ha pasado desde que la espada mató.
Cuando un personaje que posee cualquiera de las espadas muere, la espada desaparece o se suelta inmediatamente. Y una vez que el jugador pierde cualquiera de las espadas, se transforma nuevamente en su yo original.
|
Funciones del mapa |
Una de las funciones del Mapa es dar la ubicación de las espadas malditas. Cuando abres tu mapa (Alt+M), hay un cuadro desplegable de Arma Maldita en la esquina superior izquierda de la ventana. Haga clic en uno de los nombres de espada en el menú desplegable, luego haga clic en el botón Buscar. Si el poseedor de la espada correspondiente está conectado al juego, su ubicación se mostrará en el mapa, designada por uno de los íconos a continuación.
Designa la ubicación del portador de la espada Akamanah.
Designa la ubicación del portador de espada de Zariche.
Ambas espadas están en el mismo lugar.
|
Habilidades y limitaciones |
Las penalizaciones de PK, como pérdida de puntos de experiencia, caída de objetos, aumento de karma, etc., no se aplicarán a ninguno de los bandos en PvP cuando esté involucrado un jugador que empuña una espada maldita.
Un portador de espada maldito no puede atacar a jugadores que estén por debajo del nivel 20. Del mismo modo, los jugadores deben tener nivel 20 o superior para atacar al personaje que empuña Zariche o Akamanah.
Cualquiera de las dos espadas hace que su portador reconozca como enemigos a todos los involucrados en una guerra de asedio.
Cuando un portador de espada maldita golpea a un jugador (excluyendo habilidades mágicas y físicas), incluido un héroe, el CP de ese jugador se reduce instantáneamente a 0. Cuando un héroe golpea (excluyendo habilidades mágicas y físicas) a un personaje que empuña una de las espadas malditas , el CP de ese personaje se reduce instantáneamente a 0. Cuando un jugador que lleva a Zariche y un jugador que lleva a Akamanah se atacan entre sí, el CP del receptor se reduce a 0. Las mismas reglas también se aplican en el caso opuesto.
Un jugador que empuña cualquiera de las espadas no puede unirse a un grupo con otros jugadores. Si un jugador adquiere cualquiera de las espadas mientras está en un grupo, ese personaje se retira automáticamente de ese grupo.
El jugador que empuña Zariche o Akamanah tampoco puede usar el sistema de emparejamiento de grupos ni el canal de comando.
Si un jugador que controla Akamanah adquiere Zariche, la Zariche recién adquirida desaparece automáticamente y el nivel del Akamanah equipado aumenta en 1. Las mismas reglas también se aplican en el caso opuesto.
El jugador que empuña cualquiera de las espadas no puede dar ni aceptar mejoras y no puede curarse ni curar a otros jugadores. Sin embargo, él o ella puede usar beneficios y curarse a sí mismo.
El jugador que empuña cualquiera de las espadas puede invocar una mascota/servidor, pero no puede montar una mascota.
Poderes Activos:
Explosion de Vacio Explosion de Vacio
Flujo de Vacio Flujo de Vacio
Poderes Pasivos:
Espada Demoniaca Zariche Espada Demoniaca Zariche
|