Base de conocimientos en Castellano - La Era de Einhasad


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Curar Grupo
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 66.
1 Activo
Magico
33 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 76.
2 Activo
Magico
38 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 86.
3 Activo
Magico
43 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 97.
4 Activo
Magico
48 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 108.
5 Activo
Magico
53 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 121.
6 Activo
Magico
59 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 141.
7 Activo
Magico
65 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 148.
8 Activo
Magico
69 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 156.
9 Activo
Magico
72 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 179.
10 Activo
Magico
83 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 188.
11 Activo
Magico
87 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 196.
12 Activo
Magico
88 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 222.
13 Activo
Magico
95 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 231.
14 Activo
Magico
99 - - 7 25 -
 Curar Grupo
Recupera la salud de los miembros del grupo (party). Poder 241.
15 Activo
Magico
103 - - 7 25 -