Base de conocimientos en Castellano - La Era de Einhasad


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Palabra de Temor
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
1 Activo
Magico
117 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
2 Activo
Magico
129 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
3 Activo
Magico
140 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
4 Activo
Magico
153 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
5 Activo
Magico
159 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
6 Activo
Magico
165 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
7 Activo
Magico
172 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
8 Activo
Magico
178 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
9 Activo
Magico
184 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
10 Activo
Magico
189 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
11 Activo
Magico
194 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
12 Activo
Magico
199 - - 4 20 -
 Palabra de Temor
Infunde miedo a los enemigos y les hace huir.
13 Activo
Magico
204 - - 4 20 -