Base de conocimientos en Castellano - La Era de Einhasad


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Invocar Hombre Maldito
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
 Invocar Hombre Maldito
Invoca un Hombre Maldito de un cadaver. Consume 1 Cristal: Grado C durante la invocacion, y 2 Cristales adicionales cada 4 periodos de tiempo. Tambien consume el 15% de la Experiencia adquirida.
1 Activo
Magico
103 - 40 1.5 20 -
 Invocar Hombre Maldito
Invoca un Hombre Maldito de un cadaver. Consume 2 Cristales: Grado C durante la invocacion, y 2 Cristales adicionales cada 4 periodos de tiempo. Tambien consume el 15% de la Experiencia adquirida.
2 Activo
Magico
110 - 40 1.5 20 -
 Invocar Hombre Maldito
Invoca un Hombre Maldito de un cadaver. Consume 2 Cristales: Grado C durante la invocacion, y 3 Cristales adicionales cada 4 periodos de tiempo. Tambien consume el 15% de la Experiencia adquirida.
3 Activo
Magico
119 - 40 1.5 20 -
 Invocar Hombre Maldito
Invoca un Hombre Maldito de un cadaver. Consume 3 Cristales: Grado C durante la invocacion, y 3 Cristales adicionales cada 4 periodos de tiempo. Tambien consume el 15% de la Experiencia adquirida.
4 Activo
Magico
127 - 40 1.5 20 -
 Invocar Hombre Maldito
Invoca un Hombre Maldito de un cadaver. Consume 3 Cristales: Grado C durante la invocacion, y 3 Cristales adicionales cada 4 periodos de tiempo. Tambien consume el 15% de la Experiencia adquirida.
5 Activo
Magico
130 - 40 1.5 20 -
 Invocar Hombre Maldito
Invoca un Hombre Maldito de un cadaver. Consume 3 Cristales: Grado C durante la invocacion, y 4 Cristales adicionales cada 4 periodos de tiempo. Tambien consume el 15% de la Experiencia adquirida.
6 Activo
Magico
133 - 40 1.5 20 -
 Invocar Hombre Maldito
Invoca un Hombre Maldito de un cadaver. Consume 3 Cristales: Grado C durante la invocacion, y 4 Cristales adicionales cada 4 periodos de tiempo. Tambien consume el 15% de la Experiencia adquirida.
7 Activo
Magico
137 - 40 1.5 20 -