Base de conocimientos en Castellano - La Era de Einhasad


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 < Humano Guerrero
Gladiador
Nivel: 40-74
Duelista
Nivel: 40
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 431.
  1 Activo
Fisico
47 - 40 1.733 13 - 11,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 458.
  2 Activo
Fisico
48 - 40 1.733 13 - 11,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 486.
  3 Activo
Fisico
50 - 40 1.733 13 - 11,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 369.
  1 Activo
Fisico
28 - 600 1.9 10 - 11,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 392.
  2 Activo
Fisico
29 - 600 1.9 10 - 11,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 417.
  3 Activo
Fisico
30 - 600 1.9 10 - 11,000 
 Enfoque Sonico
Centra toda la fuerza energica para poder usar las otras habilidades Sonicas. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. La energia desaparecera despues de 10 minutos sin usarla. Se puede cargar hasta nivel 1.
  1 Activo
Fisico
5 25 - 0.9 1 - 33,000 
 Detectar Debilidad de Animales
Temporalmente aumenta el Ataque Fisico contra animales.
  1 Activo
Fisico
18 - - 1.5 10 600 33,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  1 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  2 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  3 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 615.
  1 Activo
Fisico
40 - 40 1.08 13 - 11,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 654.
  2 Activo
Fisico
41 - 40 1.08 13 - 11,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 694.
  3 Activo
Fisico
43 - 40 1.08 13 - 11,000 
 Recuperacion Rapida de Salud
Aumenta la regeneracion de Salud.
  3 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  14 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  15 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  16 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  14 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  15 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  16 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  9 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  10 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  11 Pasivo
Fisico
- - - - - - 11,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 406.
  1 Activo
Fisico
37 - 40 1.08 13 9 11,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 432.
  2 Activo
Fisico
38 - 40 1.08 13 9 11,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 458.
  3 Activo
Fisico
39 - 40 1.08 13 9 11,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  6 Toogle
Fisico
7 - - - - - 33,000 
SP total requerido 396,000 
Nivel: 43
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 516.
  4 Activo
Fisico
50 - 40 1.733 13 - 12,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 547.
  5 Activo
Fisico
51 - 40 1.733 13 - 12,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 579.
  6 Activo
Fisico
53 - 40 1.733 13 - 12,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 442.
  4 Activo
Fisico
30 - 600 1.9 10 - 12,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 469.
  5 Activo
Fisico
31 - 600 1.9 10 - 12,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 496.
  6 Activo
Fisico
32 - 600 1.9 10 - 12,000 
 Enfoque Sonico
Centra toda la fuerza energica para poder usar las otras habilidades Sonicas. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. La energia desaparecera despues de 10 minutos sin usarla. Se puede cargar hasta nivel 2.
  2 Activo
Fisico
5 25 - 0.9 1 - 35,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 111.
  1 Activo
Fisico
51 - 40 0.72 6 - 12,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 118.
  2 Activo
Fisico
53 - 40 0.72 6 - 12,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 124.
  3 Activo
Fisico
54 - 40 0.72 6 - 12,000 
 Grito de Guerra
Incrementa momentaneamente el P. Atq. Efecto 2.
  2 Activo
Fisico
19 - - 1.5 180 60 35,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  4 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  5 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  6 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 737.
  4 Activo
Fisico
43 - 40 1.08 13 - 12,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 781.
  5 Activo
Fisico
44 - 40 1.08 13 - 12,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 827.
  6 Activo
Fisico
45 - 40 1.08 13 - 12,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  17 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  18 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  19 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  17 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  18 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  19 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  12 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  13 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  14 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 486.
  4 Activo
Fisico
39 - 40 1.08 13 9 12,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 515.
  5 Activo
Fisico
40 - 40 1.08 13 9 12,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 546.
  6 Activo
Fisico
42 - 40 1.08 13 9 12,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  1 Pasivo
Fisico
- - - - - - 35,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  7 Toogle
Fisico
8 - - - - - 35,000 
SP total requerido 464,000 
Nivel: 46
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 612.
  7 Activo
Fisico
54 - 40 1.733 13 - 14,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 647.
  8 Activo
Fisico
56 - 40 1.733 13 - 14,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 683.
  9 Activo
Fisico
57 - 40 1.733 13 - 14,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 918.
  1 Activo
Fisico
65 - 40 1.733 11 - 14,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 971.
  2 Activo
Fisico
67 - 40 1.733 11 - 14,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1025.
  3 Activo
Fisico
69 - 40 1.733 11 - 14,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 525.
  7 Activo
Fisico
33 - 600 1.9 10 - 14,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 555.
  8 Activo
Fisico
34 - 600 1.9 10 - 14,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 586.
  9 Activo
Fisico
35 - 600 1.9 10 - 14,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 132.
  4 Activo
Fisico
56 - 40 0.72 6 - 14,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 139.
  5 Activo
Fisico
57 - 40 0.72 6 - 14,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 147.
  6 Activo
Fisico
59 - 40 0.72 6 - 14,000 
 Detectar Debilidad de Plantas
Temporalmente aumenta el Ataque Fisico contra los monstruos tipo Planta.
  1 Activo
Fisico
21 - - 1.5 10 600 43,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  7 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  8 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  9 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 875.
  7 Activo
Fisico
47 - 40 1.08 13 - 14,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 924.
  8 Activo
Fisico
48 - 40 1.08 13 - 14,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 976.
  9 Activo
Fisico
49 - 40 1.08 13 - 14,000 
 Recuperacion Rapida de Salud
Aumenta la regeneracion de Salud.
  4 Pasivo
Fisico
- - - - - - 43,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  20 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  21 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  22 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  20 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  21 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  22 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  15 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  16 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  17 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 577.
  7 Activo
Fisico
43 - 40 1.08 13 9 14,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 610.
  8 Activo
Fisico
44 - 40 1.08 13 9 14,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 644.
  9 Activo
Fisico
45 - 40 1.08 13 9 14,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  2 Pasivo
Fisico
- - - - - - 43,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  8 Toogle
Fisico
9 - - - - - 43,000 
SP total requerido 592,000 
Nivel: 49
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 721.
  10 Activo
Fisico
59 - 40 1.733 13 - 22,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 760.
  11 Activo
Fisico
61 - 40 1.733 13 - 22,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 800.
  12 Activo
Fisico
62 - 40 1.733 13 - 22,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1081.
  4 Activo
Fisico
71 - 40 1.733 11 - 22,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1140.
  5 Activo
Fisico
73 - 40 1.733 11 - 22,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1200.
  6 Activo
Fisico
75 - 40 1.733 11 - 22,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 618.
  10 Activo
Fisico
36 - 600 1.9 10 - 22,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 651.
  11 Activo
Fisico
37 - 600 1.9 10 - 22,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 686.
  12 Activo
Fisico
38 - 600 1.9 10 - 22,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 155.
  1 Activo
Fisico
61 - 500 1.9 13 - 22,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 163.
  2 Activo
Fisico
62 - 500 1.9 13 - 22,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 172.
  3 Activo
Fisico
64 - 500 1.9 13 - 22,000 
 Enfoque Sonico
Centra toda la fuerza energica para poder usar las otras habilidades Sonicas. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. La energia desaparecera despues de 10 minutos sin usarla. Se puede cargar hasta nivel 3.
  3 Activo
Fisico
5 25 - 0.9 1 - 65,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 155.
  7 Activo
Fisico
61 - 40 0.72 6 - 22,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 163.
  8 Activo
Fisico
62 - 40 0.72 6 - 22,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 172.
  9 Activo
Fisico
64 - 40 0.72 6 - 22,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  10 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  11 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  12 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1030.
  10 Activo
Fisico
51 - 40 1.08 13 - 22,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1085.
  11 Activo
Fisico
52 - 40 1.08 13 - 22,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1143.
  12 Activo
Fisico
54 - 40 1.08 13 - 22,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  23 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  24 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  25 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  23 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  24 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  25 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  18 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  19 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  20 Pasivo
Fisico
- - - - - - 22,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 680.
  10 Activo
Fisico
46 - 40 1.08 13 9 22,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 717.
  11 Activo
Fisico
48 - 40 1.08 13 9 22,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 754.
  12 Activo
Fisico
49 - 40 1.08 13 9 22,000 
 Corazon de Leon
Es temporal pero aumenta significativamente la resistencia a Paralisis, Agarre, Suenio, Atontamiento y Debufos. Efecto 2.
  2 Activo
Fisico
22 - - 1.5 900 60 65,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  3 Pasivo
Fisico
- - - - - - 65,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  9 Toogle
Fisico
9 - - - - - 65,000 
SP total requerido 986,000 
Nivel: 52
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 842.
  13 Activo
Fisico
64 - 40 1.733 13 - 33,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 885.
  14 Activo
Fisico
64 - 40 1.733 13 - 33,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 929.
  15 Activo
Fisico
66 - 40 1.733 13 - 33,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1262.
  7 Activo
Fisico
77 - 40 1.733 11 - 33,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1327.
  8 Activo
Fisico
77 - 40 1.733 11 - 33,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1393.
  9 Activo
Fisico
79 - 40 1.733 11 - 33,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 722.
  13 Activo
Fisico
39 - 600 1.9 10 - 33,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 758.
  14 Activo
Fisico
39 - 600 1.9 10 - 33,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 796.
  15 Activo
Fisico
40 - 600 1.9 10 - 33,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 181.
  4 Activo
Fisico
66 - 500 1.9 13 - 33,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 190.
  5 Activo
Fisico
66 - 500 1.9 13 - 33,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 199.
  6 Activo
Fisico
68 - 500 1.9 13 - 33,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 181.
  10 Activo
Fisico
66 - 40 0.72 6 - 33,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 190.
  11 Activo
Fisico
66 - 40 0.72 6 - 33,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 199.
  12 Activo
Fisico
68 - 40 0.72 6 - 33,000 
 Detectar Debilidad Bestias
Temporalmente aumenta el Ataque Fisico contra las bestias.
  1 Activo
Fisico
24 - - 1.5 10 600 100,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  13 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  14 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  15 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1202.
  13 Activo
Fisico
55 - 40 1.08 13 - 33,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1264.
  14 Activo
Fisico
55 - 40 1.08 13 - 33,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1327.
  15 Activo
Fisico
56 - 40 1.08 13 - 33,000 
 Recuperacion Rapida de Salud
Aumenta la regeneracion de Salud.
  5 Pasivo
Fisico
- - - - - - 100,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  26 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  27 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  28 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  26 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  27 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  28 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  21 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  22 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  23 Pasivo
Fisico
- - - - - - 33,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 794.
  13 Activo
Fisico
50 - 40 1.08 13 9 33,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 834.
  14 Activo
Fisico
51 - 40 1.08 13 9 33,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 876.
  15 Activo
Fisico
52 - 40 1.08 13 9 33,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  4 Pasivo
Fisico
- - - - - - 100,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  10 Toogle
Fisico
10 - - - - - 100,000 
SP total requerido 1,489,000 
Nivel: 55
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 974.
  16 Activo
Fisico
67 - 40 1.733 13 - 49,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1021.
  17 Activo
Fisico
69 - 40 1.733 13 - 49,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1069.
  18 Activo
Fisico
71 - 40 1.733 13 - 49,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1461.
  10 Activo
Fisico
81 - 40 1.733 11 - 49,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1531.
  11 Activo
Fisico
83 - 40 1.733 11 - 49,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1603.
  12 Activo
Fisico
85 - 40 1.733 11 - 49,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 835.
  16 Activo
Fisico
41 - 600 1.9 10 - 49,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 875.
  17 Activo
Fisico
42 - 600 1.9 10 - 49,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 916.
  18 Activo
Fisico
43 - 600 1.9 10 - 49,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 209.
  7 Activo
Fisico
69 - 500 1.9 13 - 49,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 219.
  8 Activo
Fisico
71 - 500 1.9 13 - 49,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 229.
  9 Activo
Fisico
73 - 500 1.9 13 - 49,000 
 Enfoque Sonico
Centra toda la fuerza energica para poder usar las otras habilidades Sonicas. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. La energia desaparecera despues de 10 minutos sin usarla. Se puede cargar hasta nivel 4.
  4 Activo
Fisico
5 25 - 0.9 1 - 150,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 209.
  13 Activo
Fisico
69 - 40 0.72 6 - 49,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 219.
  14 Activo
Fisico
71 - 40 0.72 6 - 49,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 229.
  15 Activo
Fisico
73 - 40 0.72 6 - 49,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  16 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  17 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  18 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1392.
  16 Activo
Fisico
58 - 40 1.08 13 - 49,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1459.
  17 Activo
Fisico
59 - 40 1.08 13 - 49,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1527.
  18 Activo
Fisico
61 - 40 1.08 13 - 49,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  29 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  30 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  31 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  29 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  30 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  31 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  24 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  25 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  26 Pasivo
Fisico
- - - - - - 49,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 919.
  16 Activo
Fisico
53 - 40 1.08 13 9 49,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 963.
  17 Activo
Fisico
54 - 40 1.08 13 9 49,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1008.
  18 Activo
Fisico
55 - 40 1.08 13 9 49,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1948.
  1 Activo
Fisico
114 - 40 1.667 20 - 49,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2042.
  2 Activo
Fisico
117 - 40 1.667 20 - 49,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2138.
  3 Activo
Fisico
120 - 40 1.667 20 - 49,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  5 Pasivo
Fisico
- - - - - - 150,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  11 Toogle
Fisico
10 - - - - - 150,000 
SP total requerido 2,214,000 
Nivel: 58
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1118.
  19 Activo
Fisico
72 - 40 1.733 13 - 50,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1169.
  20 Activo
Fisico
74 - 40 1.733 13 - 50,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1220.
  21 Activo
Fisico
76 - 40 1.733 13 - 50,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1677.
  13 Activo
Fisico
87 - 40 1.733 11 - 50,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1753.
  14 Activo
Fisico
89 - 40 1.733 11 - 50,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1830.
  15 Activo
Fisico
91 - 40 1.733 11 - 50,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 959.
  19 Activo
Fisico
44 - 600 1.9 10 - 50,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1002.
  20 Activo
Fisico
45 - 600 1.9 10 - 50,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1046.
  21 Activo
Fisico
46 - 600 1.9 10 - 50,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 240.
  10 Activo
Fisico
74 - 500 1.9 13 - 50,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 251.
  11 Activo
Fisico
76 - 500 1.9 13 - 50,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 262.
  12 Activo
Fisico
78 - 500 1.9 13 - 50,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 240.
  16 Activo
Fisico
74 - 40 0.72 6 - 50,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 251.
  17 Activo
Fisico
76 - 40 0.72 6 - 50,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 262.
  18 Activo
Fisico
78 - 40 0.72 6 - 50,000 
 Detectar Debilidad de Dragones
Temporalmente aumenta el Ataque Fisico contra dragones.
  1 Activo
Fisico
27 - - 1.5 10 600 150,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  19 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  20 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  21 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1597.
  19 Activo
Fisico
62 - 40 1.08 13 - 50,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1669.
  20 Activo
Fisico
63 - 40 1.08 13 - 50,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1743.
  21 Activo
Fisico
65 - 40 1.08 13 - 50,000 
 Recuperacion Rapida de Salud
Aumenta la regeneracion de Salud.
  6 Pasivo
Fisico
- - - - - - 150,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  32 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  33 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  34 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  32 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  33 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  34 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  27 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  28 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  29 Pasivo
Fisico
- - - - - - 50,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1054.
  19 Activo
Fisico
57 - 40 1.08 13 9 50,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1102.
  20 Activo
Fisico
58 - 40 1.08 13 9 50,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1150.
  21 Activo
Fisico
59 - 40 1.08 13 9 50,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2236.
  4 Activo
Fisico
123 - 40 1.667 20 - 50,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2337.
  5 Activo
Fisico
125 - 40 1.667 20 - 50,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2439.
  6 Activo
Fisico
128 - 40 1.667 20 - 50,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  6 Pasivo
Fisico
- - - - - - 150,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  12 Toogle
Fisico
11 - - - - - 150,000 
SP total requerido 2,400,000 
Nivel: 60
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1272.
  22 Activo
Fisico
77 - 40 1.733 13 - 97,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1326.
  23 Activo
Fisico
79 - 40 1.733 13 - 97,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1908.
  16 Activo
Fisico
93 - 40 1.733 11 - 97,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1988.
  17 Activo
Fisico
94 - 40 1.733 11 - 97,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1091.
  22 Activo
Fisico
47 - 600 1.9 10 - 97,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1136.
  23 Activo
Fisico
47 - 600 1.9 10 - 97,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 273.
  13 Activo
Fisico
79 - 500 1.9 13 - 97,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 284.
  14 Activo
Fisico
81 - 500 1.9 13 - 97,000 
 Enfoque Sonico
Centra toda la fuerza energica para poder usar las otras habilidades Sonicas. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. La energia desaparecera despues de 10 minutos sin usarla. Se puede cargar hasta nivel 5.
  5 Activo
Fisico
5 25 - 0.9 1 - 190,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 273.
  19 Activo
Fisico
79 - 40 0.72 6 - 97,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 284.
  20 Activo
Fisico
81 - 40 0.72 6 - 97,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  22 Pasivo
Fisico
- - - - - - 97,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  23 Pasivo
Fisico
- - - - - - 97,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1817.
  22 Activo
Fisico
66 - 40 1.08 13 - 97,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1894.
  23 Activo
Fisico
68 - 40 1.08 13 - 97,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  35 Pasivo
Fisico
- - - - - - 97,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  36 Pasivo
Fisico
- - - - - - 97,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  35 Pasivo
Fisico
- - - - - - 97,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  36 Pasivo
Fisico
- - - - - - 97,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  30 Pasivo
Fisico
- - - - - - 97,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  31 Pasivo
Fisico
- - - - - - 97,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1200.
  22 Activo
Fisico
60 - 40 1.08 13 9 97,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1250.
  23 Activo
Fisico
62 - 40 1.08 13 9 97,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2544.
  7 Activo
Fisico
131 - 40 1.667 20 - 97,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2651.
  8 Activo
Fisico
134 - 40 1.667 20 - 97,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  7 Pasivo
Fisico
- - - - - - 190,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  13 Toogle
Fisico
11 - - - - - 190,000 
SP total requerido 2,898,000 
Nivel: 62
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1380.
  24 Activo
Fisico
79 - 40 1.733 13 - 130,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1435.
  25 Activo
Fisico
81 - 40 1.733 13 - 130,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2070.
  18 Activo
Fisico
95 - 40 1.733 11 - 130,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2153.
  19 Activo
Fisico
97 - 40 1.733 11 - 130,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1183.
  24 Activo
Fisico
48 - 600 1.9 10 - 130,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1230.
  25 Activo
Fisico
49 - 600 1.9 10 - 130,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 296.
  15 Activo
Fisico
81 - 500 1.9 13 - 130,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 308.
  16 Activo
Fisico
83 - 500 1.9 13 - 130,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 296.
  21 Activo
Fisico
81 - 40 0.72 6 - 130,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 308.
  22 Activo
Fisico
83 - 40 0.72 6 - 130,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  24 Pasivo
Fisico
- - - - - - 130,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  25 Pasivo
Fisico
- - - - - - 130,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1971.
  24 Activo
Fisico
68 - 40 1.08 13 - 130,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2050.
  25 Activo
Fisico
69 - 40 1.08 13 - 130,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  37 Pasivo
Fisico
- - - - - - 130,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  38 Pasivo
Fisico
- - - - - - 130,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  37 Pasivo
Fisico
- - - - - - 130,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  38 Pasivo
Fisico
- - - - - - 130,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  32 Pasivo
Fisico
- - - - - - 130,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  33 Pasivo
Fisico
- - - - - - 130,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1301.
  24 Activo
Fisico
62 - 40 1.08 13 9 130,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1353.
  25 Activo
Fisico
63 - 40 1.08 13 9 130,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2760.
  9 Activo
Fisico
134 - 40 1.667 20 - 130,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2870.
  10 Activo
Fisico
137 - 40 1.667 20 - 130,000 
 Corazon de Leon
Es temporal pero aumenta significativamente la resistencia a Paralisis, Agarre, Suenio, Atontamiento y Debufos. Efecto 3.
  3 Activo
Fisico
29 - - 1.5 900 60 270,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  8 Pasivo
Fisico
- - - - - - 270,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  14 Toogle
Fisico
12 - - - - - 270,000 
SP total requerido 3,930,000 
Nivel: 64
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1491.
  26 Activo
Fisico
82 - 40 1.733 13 - 160,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1548.
  27 Activo
Fisico
84 - 40 1.733 13 - 160,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2237.
  20 Activo
Fisico
98 - 40 1.733 11 - 160,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2322.
  21 Activo
Fisico
100 - 40 1.733 11 - 160,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1278.
  26 Activo
Fisico
49 - 600 1.9 10 - 160,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1327.
  27 Activo
Fisico
50 - 600 1.9 10 - 160,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 320.
  17 Activo
Fisico
84 - 500 1.9 13 - 160,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 332.
  18 Activo
Fisico
86 - 500 1.9 13 - 160,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 320.
  23 Activo
Fisico
84 - 40 0.72 6 - 160,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 332.
  24 Activo
Fisico
86 - 40 0.72 6 - 160,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  26 Pasivo
Fisico
- - - - - - 160,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  27 Pasivo
Fisico
- - - - - - 160,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2130.
  26 Activo
Fisico
70 - 40 1.08 13 - 160,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2211.
  27 Activo
Fisico
72 - 40 1.08 13 - 160,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  39 Pasivo
Fisico
- - - - - - 160,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  40 Pasivo
Fisico
- - - - - - 160,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  39 Pasivo
Fisico
- - - - - - 160,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  40 Pasivo
Fisico
- - - - - - 160,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  34 Pasivo
Fisico
- - - - - - 160,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  35 Pasivo
Fisico
- - - - - - 160,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1406.
  26 Activo
Fisico
64 - 40 1.08 13 9 160,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1460.
  27 Activo
Fisico
66 - 40 1.08 13 9 160,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2982.
  11 Activo
Fisico
139 - 40 1.667 20 - 160,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3095.
  12 Activo
Fisico
142 - 40 1.667 20 - 160,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  9 Pasivo
Fisico
- - - - - - 320,000 
 Espiritu Duelista
Aumenta temporalmente la Velocidad de Ataque de las Armas Duales y el da?.o de las habilidades comunes durante un PVP. Efecto 1.
  1 Activo
Fisico
30 - - 1.5 120 60 320,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  15 Toogle
Fisico
12 - - - - - 320,000 
SP total requerido 4,800,000 
Nivel: 66
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1605.
  28 Activo
Fisico
85 - 40 1.733 13 - 230,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1663.
  29 Activo
Fisico
86 - 40 1.733 13 - 230,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2408.
  22 Activo
Fisico
102 - 40 1.733 11 - 230,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2494.
  23 Activo
Fisico
104 - 40 1.733 11 - 230,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1376.
  28 Activo
Fisico
51 - 600 1.9 10 - 230,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1425.
  29 Activo
Fisico
52 - 600 1.9 10 - 230,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 344.
  19 Activo
Fisico
87 - 500 1.9 13 - 230,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 357.
  20 Activo
Fisico
89 - 500 1.9 13 - 230,000 
 Enfoque Sonico
Centra toda la fuerza energica para poder usar las otras habilidades Sonicas. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. La energia desaparecera despues de 10 minutos sin usarla. Se puede cargar hasta nivel 6.
  6 Activo
Fisico
5 25 - 0.9 1 - 470,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 344.
  25 Activo
Fisico
87 - 40 0.72 6 - 230,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 357.
  26 Activo
Fisico
89 - 40 0.72 6 - 230,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  28 Pasivo
Fisico
- - - - - - 230,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  29 Pasivo
Fisico
- - - - - - 230,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2293.
  28 Activo
Fisico
73 - 40 1.08 13 - 230,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2375.
  29 Activo
Fisico
74 - 40 1.08 13 - 230,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  41 Pasivo
Fisico
- - - - - - 230,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  42 Pasivo
Fisico
- - - - - - 230,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  41 Pasivo
Fisico
- - - - - - 230,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  42 Pasivo
Fisico
- - - - - - 230,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  36 Pasivo
Fisico
- - - - - - 230,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  37 Pasivo
Fisico
- - - - - - 230,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1513.
  28 Activo
Fisico
67 - 40 1.08 13 9 230,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1568.
  29 Activo
Fisico
68 - 40 1.08 13 9 230,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3210.
  13 Activo
Fisico
144 - 40 1.667 20 - 230,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3325.
  14 Activo
Fisico
147 - 40 1.667 20 - 230,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  10 Pasivo
Fisico
- - - - - - 470,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  16 Toogle
Fisico
13 - - - - - 470,000 
SP total requerido 6,930,000 
Nivel: 68
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1721.
  30 Activo
Fisico
88 - 40 1.733 13 - 260,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1780.
  31 Activo
Fisico
89 - 40 1.733 13 - 260,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2581.
  24 Activo
Fisico
105 - 40 1.733 11 - 260,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2669.
  25 Activo
Fisico
107 - 40 1.733 11 - 260,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1475.
  30 Activo
Fisico
53 - 600 1.9 10 - 260,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1525.
  31 Activo
Fisico
54 - 600 1.9 10 - 260,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 369.
  21 Activo
Fisico
90 - 500 1.9 13 - 260,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 382.
  22 Activo
Fisico
92 - 500 1.9 13 - 260,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 369.
  27 Activo
Fisico
90 - 40 0.72 6 - 260,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 382.
  28 Activo
Fisico
92 - 40 0.72 6 - 260,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  30 Pasivo
Fisico
- - - - - - 260,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  31 Pasivo
Fisico
- - - - - - 260,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2459.
  30 Activo
Fisico
75 - 40 1.08 13 - 260,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2542.
  31 Activo
Fisico
77 - 40 1.08 13 - 260,000 
 Recuperacion Rapida de Salud
Aumenta la regeneracion de Salud.
  7 Pasivo
Fisico
- - - - - - 520,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  43 Pasivo
Fisico
- - - - - - 260,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  44 Pasivo
Fisico
- - - - - - 260,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  43 Pasivo
Fisico
- - - - - - 260,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  44 Pasivo
Fisico
- - - - - - 260,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  38 Pasivo
Fisico
- - - - - - 260,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  39 Pasivo
Fisico
- - - - - - 260,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1623.
  30 Activo
Fisico
69 - 40 1.08 13 9 260,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1678.
  31 Activo
Fisico
70 - 40 1.08 13 9 260,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3442.
  15 Activo
Fisico
149 - 40 1.667 20 - 260,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3559.
  16 Activo
Fisico
152 - 40 1.667 20 - 260,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  11 Pasivo
Fisico
- - - - - - 520,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  17 Toogle
Fisico
13 - - - - - 520,000 
SP total requerido 7,800,000 
Nivel: 70
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1838.
  32 Activo
Fisico
91 - 40 1.733 13 - 310,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1897.
  33 Activo
Fisico
92 - 40 1.733 13 - 310,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2757.
  26 Activo
Fisico
109 - 40 1.733 11 - 310,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2846.
  27 Activo
Fisico
110 - 40 1.733 11 - 310,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1576.
  32 Activo
Fisico
55 - 600 1.9 10 - 310,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1626.
  33 Activo
Fisico
55 - 600 1.9 10 - 310,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 394.
  23 Activo
Fisico
93 - 500 1.9 13 - 310,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 407.
  24 Activo
Fisico
95 - 500 1.9 13 - 310,000 
 Enfoque Sonico
Centra toda la fuerza energica para poder usar las otras habilidades Sonicas. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. La energia desaparecera despues de 10 minutos sin usarla. Se puede cargar hasta nivel 7.
  7 Activo
Fisico
5 25 - 0.9 1 - 620,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 394.
  29 Activo
Fisico
93 - 40 0.72 6 - 310,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 407.
  30 Activo
Fisico
95 - 40 0.72 6 - 310,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  32 Pasivo
Fisico
- - - - - - 310,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  33 Pasivo
Fisico
- - - - - - 310,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2626.
  32 Activo
Fisico
78 - 40 1.08 13 - 310,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2710.
  33 Activo
Fisico
79 - 40 1.08 13 - 310,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  45 Pasivo
Fisico
- - - - - - 310,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  46 Pasivo
Fisico
- - - - - - 310,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  45 Pasivo
Fisico
- - - - - - 310,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  46 Pasivo
Fisico
- - - - - - 310,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  40 Pasivo
Fisico
- - - - - - 310,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  41 Pasivo
Fisico
- - - - - - 310,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1733.
  32 Activo
Fisico
71 - 40 1.08 13 9 310,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1789.
  33 Activo
Fisico
72 - 40 1.08 13 9 310,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3676.
  17 Activo
Fisico
154 - 40 1.667 20 - 310,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3794.
  18 Activo
Fisico
156 - 40 1.667 20 - 310,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  12 Pasivo
Fisico
- - - - - - 620,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  18 Toogle
Fisico
13 - - - - - 620,000 
SP total requerido 9,300,000 
Nivel: 72
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1956.
  34 Activo
Fisico
93 - 40 1.733 13 - 500,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2015.
  35 Activo
Fisico
95 - 40 1.733 13 - 500,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2934.
  28 Activo
Fisico
112 - 40 1.733 11 - 500,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3022.
  29 Activo
Fisico
113 - 40 1.733 11 - 500,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1677.
  34 Activo
Fisico
56 - 600 1.9 10 - 500,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1727.
  35 Activo
Fisico
57 - 600 1.9 10 - 500,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 420.
  25 Activo
Fisico
96 - 500 1.9 13 - 500,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 432.
  26 Activo
Fisico
97 - 500 1.9 13 - 500,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 420.
  31 Activo
Fisico
96 - 40 0.72 6 - 500,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 432.
  32 Activo
Fisico
97 - 40 0.72 6 - 500,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  34 Pasivo
Fisico
- - - - - - 500,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  35 Pasivo
Fisico
- - - - - - 500,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2794.
  34 Activo
Fisico
80 - 40 1.08 13 - 500,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2878.
  35 Activo
Fisico
81 - 40 1.08 13 - 500,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  47 Pasivo
Fisico
- - - - - - 500,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  48 Pasivo
Fisico
- - - - - - 500,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  47 Pasivo
Fisico
- - - - - - 500,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  48 Pasivo
Fisico
- - - - - - 500,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  42 Pasivo
Fisico
- - - - - - 500,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  43 Pasivo
Fisico
- - - - - - 500,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1844.
  34 Activo
Fisico
73 - 40 1.08 13 9 500,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1900.
  35 Activo
Fisico
74 - 40 1.08 13 9 500,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3911.
  19 Activo
Fisico
158 - 40 1.667 20 - 500,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 4029.
  20 Activo
Fisico
161 - 40 1.667 20 - 500,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  13 Pasivo
Fisico
- - - - - - 1,000,000 
 Espiritu Duelista
Aumenta temporalmente la Velocidad de Ataque de las Armas Duales y el da?.o de las habilidades comunes durante un PVP. Efecto 2.
  2 Activo
Fisico
34 - - 1.5 120 60 1,000,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  19 Toogle
Fisico
14 - - - - - 1,000,000 
SP total requerido 15,000,000 
Nivel: 74
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2073.
  36 Activo
Fisico
96 - 40 1.733 13 - 770,000 
 Tajo Triple
Da 3 tajos rapidos a un objetivo. Se necesita tener equipadas unas Espadas Duales para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2131.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  37 Activo
Fisico
97 - 40 1.733 13 - 770,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3109.
  30 Activo
Fisico
115 - 40 1.733 11 - 770,000 
 Tajo Sonico Doble
Centra toda tu fuerza de energia sonica en tus espadas dando un golpe muy potente! Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 3. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3196.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  31 Activo
Fisico
116 - 40 1.733 11 - 770,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1777.
  36 Activo
Fisico
58 - 600 1.9 10 - 770,000 
 Desintegrador Sonico
Descarga un potente ataque a un enemigo a gran distancia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1827.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  37 Activo
Fisico
58 - 600 1.9 10 - 770,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 445.
  27 Activo
Fisico
99 - 500 1.9 13 - 770,000 
 Tormenta Sonica
Desencadenas una masa violenta de rayos sonicos que golpean a los enemigos lejanos. Consume 3 Piedras de Energia. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 457.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  28 Activo
Fisico
100 - 500 1.9 13 - 770,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 445.
  33 Activo
Fisico
99 - 40 0.72 6 - 770,000 
 Reventador Sonico
Una oleada de explosiones sonicas lanzada a todos los enemigos cercanos. Consumes 3 Energy Stones. Se requiere llevar equipada una Espaddesc = [ Maza o Espadas Duales para usar esta habilidad. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 2. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 457.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  34 Activo
Fisico
100 - 40 0.72 6 - 770,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  36 Pasivo
Fisico
- - - - - - 770,000 
 Maestria con Armas Duales
Aumenta el poder de ataque cuando se usan armas duales.
  37 Pasivo
Fisico
- - - - - - 770,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2961.
  36 Activo
Fisico
82 - 40 1.08 13 - 770,000 
 Golpe Fatal
Invoca el poder de un golpe letal. Se puede utilizar solo teniendo una Espada o Maza equipada. Ignora la Defensa de Escudos. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 3044.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  37 Activo
Fisico
83 - 40 1.08 13 - 770,000 
 Recuperacion Rapida de Salud
Aumenta la regeneracion de Salud.
  8 Pasivo
Fisico
- - - - - - 1,500,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  49 Pasivo
Fisico
- - - - - - 770,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica y la Evasion cuando se llevan equipadas Armaduras Ligeras (Light Armor).
  50 Pasivo
Fisico
- - - - - - 770,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  49 Pasivo
Fisico
- - - - - - 770,000 
 Maestria Armaduras Pesadas
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Pesadas (Heavy Armor).
  50 Pasivo
Fisico
- - - - - - 770,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  44 Pasivo
Fisico
- - - - - - 770,000 
 Maestria con Espadas y Mazas
Aumenta el Ataque Fisico cuando se usan Espadas o Mazas.
  45 Pasivo
Fisico
- - - - - - 770,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 1955.
  36 Activo
Fisico
75 - 40 1.08 13 9 770,000 
 Mazazo Demoledor
Simultaneamente deja en shock y causa da?.o cuerpo a cuerpo. Se necesita tener equipada una Maza para usar esta habilidad. La Defensa de Escudos es ignorada. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 2009.
 Encantar: [ Probabilidad ] [ Coste ]
  37 Activo
Fisico
76 - 40 1.08 13 9 770,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 4146.
  21 Activo
Fisico
163 - 40 1.667 20 - 770,000 
 Tajo Sonico Triple
Te ayudas de tu fuerza sonica usandola en tus armas para golpear tres veces seguidas al objetivo. Para usar esta habilidad necesitaras tener equipadas unas Espadas Duales. Requiere carga de Enfoque Sonico Nivel 4. Ignora la Defensa de Escudo. Probabilidad de Golpe Fatal. Poder 4262.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  22 Activo
Fisico
165 - 40 1.667 20 - 770,000 
 Frenesi Final
Automaticamente aumenta el Ataque Fisico cuando la salud cae.
  14 Pasivo
Fisico
- - - - - - 1,500,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  20 Toogle
Fisico
14 - - - - - 1,500,000 
SP total requerido 22,980,000