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Nombre
| Conteo |
Chance |
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Adena |
1142 - 2325 |
70% |
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Hilo Un material usado por Enanos para crear objetos. Puede venderse en cualquier tienda |
1 |
1/5 |
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Pepita de Plata Un material usado por Enanos para crear objetos. Puede venderse en cualquier tienda |
1 |
1/21 |
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Mineral de Mitrilo Un material usado por Enanos para crear objetos. Puede venderse en cualquier tienda |
1 |
1/29 |
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Fibra Metalica Un material usado por los Enanos para crear objetos. Puede venderse en cualquier tienda |
1 |
1/29 |
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Enria Cristal que representa la venganza y la destruccion. Se utiliza para la fabricacion de articulos de clase B o superior, tambien se puede vender en las tiendas normales |
1 |
1/456 |
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Hoja Tornado Sangriento Un material esencial necesario para que los Enanos creen Tornado Sangriento. Se puede vender en cualquier tienda |
1 |
1/708 |
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Formula: Disparo de Espíritu (S) Paquete Comprimido (100%) Solo para Enanos. La formula para crear Paquete Comprimido de Disparos de Espíritus: Grado S. Requiere Creacion Objetos - Habilidad Nivel 8. La tasa de exito es del 100% |
1 |
1/16129 |
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Tornado Sangriento Puedes otorgarle una de las siguientes habilidades: Pris Enfoque, o Ira |
1 |
1/200000 |
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Nombre |
Conteo |
Chance |
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Fragmento Escudo Cristal Oscuro Sellado Un material esencial necesario para que los Enanos creen Escudo Cristal Oscuro Sellado. Se puede vender en cualquier tienda |
1 |
1/17 |
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Formula: Separador de Almas(60%) Solo para Enanos. La formula para crear Separador de Almas. Requiere Creacion Objetos - Habilidad Nivel 8. La tasa de exito es del 60% |
1 |
1/953 |
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Pergamino: Encantar Arma (Grado A) Incrementa el P. Atk. de las armas Grado-A como espadas/una-mano, armas mazas/una-mano, dagas y lanzas etc. se incrementa en 4. El P. Atk de espada/dos-manos, mazas/dos-manos, espadas duales, y garras-armas de lucha/dos-manos incrementan en 5. El P. Atk. de los arcos incrementa a 8. El M. Atk. de todas lar armas incrementa a 3. Desde +4, P. Atk. y M. Atk. la bonificacion se duplicara para todos los tipos de armas. Se puede encantar sin romperse el arma hasta +3 |
1 |
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