Base de conocimientos en Castellano - La Era de Einhasad


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  Parametros  
  Nombre Nivel PV PM Exp PH Raza
 Jefe de Incursion Nv.59 Brukunt, el Abismal [MAP] 59 340,028 1,118 2,508,399 600,107 Dragon
Social. Sexo Atq.F. Def.F. Atq.M. Def.M. Tipo Rango Velocidad STR INT DEX WIT CON MEN
No 1319 1078 145 584 Garra 40 253 60 76 73 70 57 80
  Habilidad  
  Habilidades  
        
  Caida  
  Nombre Conteo Chance
 Pergamino: Encantar Armadura (Grado A)
Incrementa la P. Def. de las armaduras o accesorios Grado-A en 1, y desde +4, la P. Def se incrementa en 3. Se puede encantar sin romperse el armadura o accesorio hasta +3. Una armadura de pieza entera se puede encantar con seguridad hasta +4
1 49.058999% 
 Filo Hoja Tallum
Un material esencial necesario para que los Enanos creen Filo Hoja Tallum. Se puede vender en cualquier tienda
4 - 12 28.971164% 
 Diseño Casco Cristal Oscuro Sellado
Un material esencial necesario para que los Enanos creen Casco Cristal Oscuro Sellado. Se puede vender en cualquier tienda
9 - 27 26.001392% 
 Destruccion de Lapida
Obtenido por atacar a un Jefe Raid. Podras ensamblar este Cristal de Vida y cambiarlo por algo util
1 - 3 25% 
 Corazon de Dragon: Grado B
Obtenido por atacar a un Jefe Raid. Podras ensamblar este Cristal de Vida y cambiarlo por algo util
1 - 3 24.999987% 
 Diseño Casco Tallum Sellado
Un material esencial necesario para que los Enanos creen Casco Tallum Sellado. Se puede vender en cualquier tienda
14 - 42 1/6 
 Hoja Espada Elemental
Un material esencial necesario para que los Enanos creen Espada Elemental. Se puede vender en cualquier tienda
8 - 22 1/6 
 Fragmento Escudo Cristal Oscuro Sellado
Un material esencial necesario para que los Enanos creen Escudo Cristal Oscuro Sellado. Se puede vender en cualquier tienda
40 - 120 1/13 
 Pergamino: Encantar Arma (Grado A)
Incrementa el P. Atk. de las armas Grado-A como espadas/una-mano, armas mazas/una-mano, dagas y lanzas etc. se incrementa en 4. El P. Atk de espada/dos-manos, mazas/dos-manos, espadas duales, y garras-armas de lucha/dos-manos incrementan en 5. El P. Atk. de los arcos incrementa a 8. El M. Atk. de todas lar armas incrementa a 3. Desde +4, P. Atk. y M. Atk. la bonificacion se duplicara para todos los tipos de armas. Se puede encantar sin romperse el arma hasta +3
1 1/15 
 Escudo Cristal Oscuro Sellado
Escudo Cristal Oscuro Sellado. Este sello se puede romper con la ayuda del Herrero de Mammon
1 1/20 
 Casco Tallum Sellado
Casco Tallum Sellado. Su sello se puede romper con la ayuda del Herrero de Mammon
1 1/29 
 Casco Cristal Oscuro Sellado
Casco Cristal Oscuro Sellado. Su sello se puede romper con la ayuda del Herrero de Mammon
1 1/29 
 Pergamino Bendecido: Encantar Arma (Grado A)
Aumenta el Ataque Fisico de un arma Grado A como espadas/una mano, mazos/una mano, dagas, lanzas, etc. aumentara en 4. El Ataque Fisico de espadas/dos manos, mazos/dos manos, espadas duales, y garras/puños aumentara en 5 y los arcos en 8. El Ataque Magico de todas las armas aumentara en 3. A partir de +4, se aniade una bonificacion doble para Ataque Fisico/ Ataque Magico. Cuando falla el encantamiento, el arma no se cristaliza pero el valor de encantamiento volvera a 0
1 1/127 
 Hoja Tallum
Puedes otorgarle una de las siguientes habilidades: Veneno Critico, Prisa o Ira
1 1/134 
 Espada Elemental
Puedes otorgarle una de las siguientes habilidades: Poder Magico, Paralizar Magico o Empower
1 1/134 
  Despojo  
No