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Nombre
| Conteo |
Chance |
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Hoja Lanza Santa Material base para que los Enanos fabriquen Lanza Santa. Puede venderse en cualquier tienda |
3 - 9 |
64.404293% |
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Parte Pendiente Tateossian Sellado Material base para que los Enanos fabriquen Pendiente Tateossian Sellado. Puede venderse en cualquier tienda |
9 - 27 |
42.583204% |
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Pergamino: Encantar Armadura (Grado S) Encantado, incrementa la Defensa Fisica de las armaduras y accesorios grado S en 1, a partir de +4, la Defensa Fisica incrementa en 3. Se puede encantar con seguridad hasta +3. Las armaduras de una pieza entera se pueden encantar con seguridad hasta +4 |
1 |
30.351269% |
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Cadenita Collar Tateossian Sellado Material base para que los Enanos fabriquen Collar Tateossian Sellado. Puede venderse en cualquier tienda |
14 - 42 |
1/6 |
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Gema Anillo Tateossian Sellado Material base para que los Enanos fabriquen Anillo Tateossian Sellado. Puede venderse en cualquier tienda |
40 - 120 |
1/9 |
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Anillo Tateossian Sellado Su sello se puede romper con la ayuda del Herrero de Mammon. Cuando se rompe el sello, se obtiene Defensa Magica +2 y MP +21 |
1 |
1/32 |
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Pergamino: Encantar Arma (Grado S) Encantado, el Ataque Fisico de las armas grado S como espadas de una-mano y armas de maz dagas y lanzas incrementa en 5. El Ataque Fisico de las espadas a dos-manos y armas de maz espadas duales, y garras de dos-manos incrementan a 6. El Ataque Fisico de los arcos a 10. El Ataque Magico de todas las armas incrementan a 4. Desde +4, Ataque Fisico y Ataque Magico se duplica la bonificacion. Se puede encantar con seguridad hasta +3 |
1 |
1/33 |
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Pendiente Tateossian Sellado Su sello se puede romper con la ayuda del Herrero de Mammon. Cuando se rompe el sello, se obtiene Defensa Magica +3 y MP +31 |
1 |
1/47 |
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Collar Tateossian Sellado Su sello se puede romper con la ayuda del Herrero de Mammon. Cuando se rompe el sello, se obtiene Defensa Magica +4 y MP +42 |
1 |
1/63 |
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Lanza Santa Puedes otorgarle una de las siguientes habilidades: Salud, Ojo de Lince o Prisa |
1 |
1/139 |
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Pergamino Bendecido: Encantar Arma (Grado S) Aumenta el Ataque Fisico de un arma Grado S como espadas/una mano, mazos/una mano, dagas, lanzas, etc. aumentara en 5. El Ataque Fisico de espadas/dos manos, mazos/dos manos, espadas duales, y garras/puños aumentara en 6 y los arcos en 10. El Ataque Magico de todas las armas aumentara en 4. A partir de +4, se aniade una bonificacion doble para Ataque Fisico/ Ataque Magico. Cuando falla el encantamiento, el arma no se cristaliza pero el valor de encantamiento volvera a 0 |
1 |
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