Base de conocimientos en Castellano - La Era de Einhasad


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  Parametros  
  Nombre Nivel PV PM Exp PH Raza
 Jefe de Incursion Nv.56 Garangky, Guardian Harit [MAP] 56 310,164 1,020 1,444,796 221,098 Animal
Social. Sexo Atq.F. Def.F. Atq.M. Def.M. Tipo Rango Velocidad STR INT DEX WIT CON MEN
No 1111 994 119 538 Garra 40 253 60 76 73 70 57 80
  Habilidad  
  Habilidades  
        
  Caida  
  Nombre Conteo Chance
 Pergamino: Encantar Armadura (Grado B)
Incrementa la Defensa Fisica de las armaduras y accesorios de Grado-B en 1, a partir de +4, la Defensa Fisica incrementa en 3. Se puede encantar con seguridad hasta +3. Las armaduras de una pieza entera se pueden encantar con seguridad hasta +4
1 66.608818% 
 Diseño Armadura de Cuero Doom
Ingrediente principal para que un Enano cree Armadura de Cuero Doom. Se puede vender en cualquier tienda
8 - 22 38.707586% 
 Huevo de Tierra: Grado B
Obtenido por atacar a un Jefe Raid. Podras ensamblar este Cristal de Vida y cambiarlo por algo util
1 24.999968% 
 Textura Armadura de Cuero Lobo Azul
Ingrediente principal para que un Enano cree Armadura de Cuero Lobo Azul. Se puede vender en cualquier tienda
24 - 72 1/8 
 Pergamino: Encantar Arma (Grado B)
Incrementa el Ataque Fisico de las armas Grado-B como espadas de una-mano y armas de maz dagas y lanzas incrementa en 3. El Ataque Fisico de las espadas de dos-manos y armas de maz espadas duales, y armas de dos-manos garras-armas de lucha incrementan en 4. El Ataque Fisico de los arcos incrementan en 6. El Ataque Magico de todas las armas incrementan en 3. Desde +4, Ataque Fisico y Ataque Magico el bonus se duplica para todas las armas. Se puede encantar seguro sin romperse el arma hasta +3
1 1/9 
 Armadura de Cuero Lobo Azul
Armadura de cuerpo completo
1 1/34 
 Armadura de Cuero Doom
Armadura de cuerpo completo
1 1/34 
 Pergamino Bendecido: Encantar Arma (Grado B)
Aumenta el Ataque Fisico de un arma Grado B como espadas/una mano, mazos/una mano, dagas, lanzas, etc. aumentara en 3. El Ataque Fisico de espadas/dos manos, mazos/dos manos, espadas duales, y garras/puños aumentara en 4 y los arcos en 6. El Ataque Magico de todas las armas aumentara en 3. A partir de +4, se aniade una bonificacion doble para Ataque Fisico/ Ataque Magico. Cuando falla el encantamiento, el arma no se cristaliza pero el valor de encantamiento volvera a 0
1 1/131 
  Despojo  
No