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Nombre |
Nivel |
Tipo |
PM |
PV |
Radio Accion |
Tiempo Casteo |
Tiempo Reuso. |
Tiempo Habilidad. |
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Vendaje Cura el sangrado de uno mismo. Efecto 3. |
1 |
Activo Fisico |
19 |
- |
- |
1.5 |
3 |
- |
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Vendaje Cura el sangrado de uno mismo. Efecto 7. |
2 |
Activo Fisico |
41 |
- |
- |
1.5 |
3 |
- |
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Vendaje Cura el sangrado de uno mismo. Efecto 9. |
3 |
Activo Fisico |
55 |
- |
- |
1.5 |
3 |
- |