Base de conocimientos en Castellano - La Era de Einhasad


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 < Picaro
Cazador de Tesoros
Nivel: 40-74
Aventurero
Nivel: 40
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Abrir Cerraduras
Abre Puertas de Nivel 1 con un 100% de probabilidad de exito y Puertas de Nivel 2 con un 75% de probabilidad de exito. Requiere 5 Llaves de Ladron. Tambien abre Cofres.
  6 Activo
Fisico
35 - 40 2.5 120 - 35,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1107.
  1 Activo
Fisico
60 - 40 1.08 11 - 12,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1176.
  2 Activo
Fisico
62 - 40 1.08 11 - 12,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1249.
  3 Activo
Fisico
64 - 40 1.08 11 - 12,000 
 Muerte Falsa
Te haces el muerto/a para disuadir el ataque del enemigo. Continuously consumes Man?÷.
  1 Toogle
Fisico
200 - - - - - 35,000 
 Oportunidad de Critico
La tasa de golpes criticos incrementa.
  2 Pasivo
Fisico
- - - - - - 35,000 
 Fuerza Vital
Permite una rapida recuperacion cuando uno se sienta.
  3 Pasivo
Fisico
- - - - - - 35,000 
 Poder Critico
Inflige da?.o adicional durante los ataques criticos.
  3 Pasivo
Fisico
- - - - - - 35,000 
 Movimiento Silencioso
Desactiva ataques preventivos de los enemigos. Consume Man?÷ continuamente.
  1 Toogle
Fisico
7 - - - - - 35,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  11 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  12 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  13 Pasivo
Fisico
- - - - - - 12,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1107.
  1 Activo
Fisico
36 - 40 1.08 11 - 12,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1176.
  2 Activo
Fisico
37 - 40 1.08 11 - 12,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1249.
  3 Activo
Fisico
38 - 40 1.08 11 - 12,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  6 Toogle
Fisico
7 - - - - - 35,000 
SP total requerido 353,000 
Nivel: 43
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  1 Activo
Fisico
19 - 600 1.2 12 - 41,000 
 Abrir Cerraduras
Abre Puertas de Nivel 1 y 2 con un 100% de probabilidad y Puertas de Nivel 3 con un 5% de probabilidad de exito. Requiere 6 Llaves de Ladron. Tambien abre Cofres.
  7 Activo
Fisico
39 - 40 2.5 120 - 41,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1325.
  4 Activo
Fisico
64 - 40 1.08 11 - 14,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1405.
  5 Activo
Fisico
66 - 40 1.08 11 - 14,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1488.
  6 Activo
Fisico
68 - 40 1.08 11 - 14,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  1 Activo
Fisico
19 - 500 1.2 20 120 41,000 
 Paso Ligero
Aumenta la velocidad de movimiento.
  2 Pasivo
Fisico
- - - - - - 41,000 
 Espiritu
Aumenta la regeneracion de Salud/Man?÷ mientras corres.
  2 Pasivo
Fisico
- - - - - - 41,000 
 Movimiento Acrobatico
Las habilidades de Evasion aumentan cuando esta activa esta habilidad.
  2 Pasivo
Fisico
- - - - - - 41,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  14 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  15 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  16 Pasivo
Fisico
- - - - - - 14,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1325.
  4 Activo
Fisico
38 - 40 1.08 11 - 14,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1405.
  5 Activo
Fisico
40 - 40 1.08 11 - 14,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1488.
  6 Activo
Fisico
41 - 40 1.08 11 - 14,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  7 Toogle
Fisico
8 - - - - - 41,000 
SP total requerido 413,000 
Nivel: 46
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  2 Activo
Fisico
21 - 600 1.2 12 - 47,000 
 Abrir Cerraduras
Abre Puertas de Nivel 1 y 2 con un 100% de probabilidad y Puertas de Nivel 3 con un 30% de probabilidad de exito. Requiere 7 Llaves de Ladron. Tambien abre Cofres.
  8 Activo
Fisico
43 - 40 2.5 120 - 47,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1574.
  7 Activo
Fisico
70 - 40 1.08 11 - 15,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1664.
  8 Activo
Fisico
72 - 40 1.08 11 - 15,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1757.
  9 Activo
Fisico
74 - 40 1.08 11 - 15,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  2 Activo
Fisico
21 - 500 1.2 20 120 47,000 
 Fuerza Vital
Permite una rapida recuperacion cuando uno se sienta.
  4 Pasivo
Fisico
- - - - - - 47,000 
 Halcon Peregrino
Aumenta la velocidad de ataque.
  2 Pasivo
Fisico
- - - - - - 47,000 
 Espiritu
Aumenta la regeneracion de Salud/Man?÷ mientras corres.
  3 Pasivo
Fisico
- - - - - - 47,000 
 Evasion Mejorada
Aumenta la evasion.
  2 Pasivo
Fisico
- - - - - - 47,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  17 Pasivo
Fisico
- - - - - - 15,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  18 Pasivo
Fisico
- - - - - - 15,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  19 Pasivo
Fisico
- - - - - - 15,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1574.
  7 Activo
Fisico
42 - 40 1.08 11 - 15,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1664.
  8 Activo
Fisico
43 - 40 1.08 11 - 15,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1757.
  9 Activo
Fisico
44 - 40 1.08 11 - 15,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  8 Toogle
Fisico
9 - - - - - 47,000 
SP total requerido 511,000 
Nivel: 49
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  1 Activo
Fisico
22 - 400 1.2 20 - 89,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  3 Activo
Fisico
22 - 600 1.2 12 - 89,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1853.
  10 Activo
Fisico
76 - 40 1.08 11 - 30,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1953.
  11 Activo
Fisico
78 - 40 1.08 11 - 30,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2057.
  12 Activo
Fisico
80 - 40 1.08 11 - 30,000 
 Sangrado
Inflige una herida grave que hace que el enemigo sagre durante un rato. Se necesita una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 5.
  3 Activo
Fisico
67 - 40 1.08 13 20 89,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  3 Activo
Fisico
22 - 500 1.2 20 120 89,000 
 Oportunidad de Critico
La tasa de golpes criticos incrementa.
  3 Pasivo
Fisico
- - - - - - 89,000 
 Espiritu
Aumenta la regeneracion de Salud/Man?÷ mientras corres.
  4 Pasivo
Fisico
- - - - - - 89,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  20 Pasivo
Fisico
- - - - - - 30,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  21 Pasivo
Fisico
- - - - - - 30,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  22 Pasivo
Fisico
- - - - - - 30,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1853.
  10 Activo
Fisico
46 - 40 1.08 11 - 30,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 1953.
  11 Activo
Fisico
47 - 40 1.08 11 - 30,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2057.
  12 Activo
Fisico
48 - 40 1.08 11 - 30,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  9 Toogle
Fisico
9 - - - - - 89,000 
SP total requerido 893,000 
Nivel: 52
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  2 Activo
Fisico
24 - 400 1.2 20 - 120,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  4 Activo
Fisico
24 - 600 1.2 12 - 120,000 
 Abrir Cerraduras
Abre Puertas de Nivel 1 y 2 con un 100% de probabilidad y Puertas de Nivel 3 con un 75% de probabilidad de exito. Requiere 8 Llaves de Ladron. Tambien abre Cofres.
  9 Activo
Fisico
47 - 40 2.5 120 - 120,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2164.
  13 Activo
Fisico
82 - 40 1.08 11 - 38,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2274.
  14 Activo
Fisico
82 - 40 1.08 11 - 38,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2388.
  15 Activo
Fisico
84 - 40 1.08 11 - 38,000 
 Atraer
Atrae sigilosamente al enemigo.
 Encantar: [ Coste ]
  1 Activo
Fisico
44 - 400 1.5 10 - 120,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  4 Activo
Fisico
24 - 500 1.2 20 120 120,000 
 Fuerza Vital
Permite una rapida recuperacion cuando uno se sienta.
  5 Pasivo
Fisico
- - - - - - 120,000 
 Espiritu
Aumenta la regeneracion de Salud/Man?÷ mientras corres.
  5 Pasivo
Fisico
- - - - - - 120,000 
 Poder Critico
Inflige da?.o adicional durante los ataques criticos.
  4 Pasivo
Fisico
- - - - - - 120,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  23 Pasivo
Fisico
- - - - - - 38,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  24 Pasivo
Fisico
- - - - - - 38,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  25 Pasivo
Fisico
- - - - - - 38,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2164.
  13 Activo
Fisico
50 - 40 1.08 11 - 38,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2274.
  14 Activo
Fisico
50 - 40 1.08 11 - 38,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2388.
  15 Activo
Fisico
51 - 40 1.08 11 - 38,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  10 Toogle
Fisico
10 - - - - - 120,000 
SP total requerido 1,422,000 
Nivel: 55
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  3 Activo
Fisico
25 - 400 1.2 20 - 170,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  5 Activo
Fisico
25 - 600 1.2 12 - 170,000 
 Abrir Cerraduras
Abre Puertas de Nivel 1, 2 y 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 10 Llaves de Ladron. Tambien abre Cofres.
  10 Activo
Fisico
51 - 40 2.5 120 - 170,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2505.
  16 Activo
Fisico
87 - 40 1.08 11 - 56,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2625.
  17 Activo
Fisico
89 - 40 1.08 11 - 56,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2748.
  18 Activo
Fisico
91 - 40 1.08 11 - 56,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  5 Activo
Fisico
25 - 500 1.2 20 120 170,000 
 Evasion Final
Aumenta significativamente la Evasion y la Resistencia a los ataques de debuff. Efecto 2.
 Encantar: [ Time ] [ Recuperacion ]
  2 Activo
Fisico
25 - - 1 1800 30 170,000 
 Acrobacias
Reduce el da?.o por caida desde alturas.
  2 Pasivo
Fisico
- - - - - - 170,000 
 Respiracion Mejorada
Aumenta la capacidad pulmonar.
  2 Pasivo
Fisico
- - - - - - 170,000 
 Movimiento Acrobatico
Las habilidades de Evasion aumentan cuando esta activa esta habilidad.
  3 Pasivo
Fisico
- - - - - - 170,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  26 Pasivo
Fisico
- - - - - - 56,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  27 Pasivo
Fisico
- - - - - - 56,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  28 Pasivo
Fisico
- - - - - - 56,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2505.
  16 Activo
Fisico
52 - 40 1.08 11 - 56,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2625.
  17 Activo
Fisico
53 - 40 1.08 11 - 56,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2748.
  18 Activo
Fisico
55 - 40 1.08 11 - 56,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  11 Toogle
Fisico
10 - - - - - 170,000 
SP total requerido 2,034,000 
Nivel: 58
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  4 Activo
Fisico
27 - 400 1.2 20 - 200,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  6 Activo
Fisico
27 - 600 1.2 12 - 200,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2875.
  19 Activo
Fisico
93 - 40 1.08 11 - 67,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3004.
  20 Activo
Fisico
95 - 40 1.08 11 - 67,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3136.
  21 Activo
Fisico
97 - 40 1.08 11 - 67,000 
 Sangrado
Inflige una herida grave que hace que el enemigo sagre durante un rato. Se necesita una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 6.
  4 Activo
Fisico
81 - 40 1.08 13 20 200,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  6 Activo
Fisico
27 - 500 1.2 20 120 200,000 
 Fuerza Vital
Permite una rapida recuperacion cuando uno se sienta.
  6 Pasivo
Fisico
- - - - - - 200,000 
 Halcon Peregrino
Aumenta la velocidad de ataque.
  3 Pasivo
Fisico
- - - - - - 200,000 
 Evasion Mejorada
Aumenta la evasion.
  3 Pasivo
Fisico
- - - - - - 200,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  29 Pasivo
Fisico
- - - - - - 67,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  30 Pasivo
Fisico
- - - - - - 67,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  31 Pasivo
Fisico
- - - - - - 67,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 2875.
  19 Activo
Fisico
56 - 40 1.08 11 - 67,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3004.
  20 Activo
Fisico
57 - 40 1.08 11 - 67,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3136.
  21 Activo
Fisico
58 - 40 1.08 11 - 67,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  12 Toogle
Fisico
11 - - - - - 200,000 
SP total requerido 2,203,000 
Nivel: 60
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  5 Activo
Fisico
28 - 400 1.2 20 - 320,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  7 Activo
Fisico
28 - 600 1.2 12 - 320,000 
 Abrir Cerraduras
Abre Puertas de Nivel 1, 2 y 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 11 Llaves de Ladron. Tambien abre Cofres.
  11 Activo
Fisico
55 - 40 2.5 120 - 320,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3271.
  22 Activo
Fisico
99 - 40 1.08 11 - 160,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3408.
  23 Activo
Fisico
101 - 40 1.08 11 - 160,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  7 Activo
Fisico
28 - 500 1.2 20 120 320,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  32 Pasivo
Fisico
- - - - - - 160,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  33 Pasivo
Fisico
- - - - - - 160,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3271.
  22 Activo
Fisico
60 - 40 1.08 11 - 160,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3408.
  23 Activo
Fisico
61 - 40 1.08 11 - 160,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  13 Toogle
Fisico
11 - - - - - 320,000 
SP total requerido 2,560,000 
Nivel: 62
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  6 Activo
Fisico
29 - 400 1.2 20 - 440,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  8 Activo
Fisico
29 - 600 1.2 12 - 440,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3548.
  24 Activo
Fisico
101 - 40 1.08 11 - 220,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3690.
  25 Activo
Fisico
103 - 40 1.08 11 - 220,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  8 Activo
Fisico
29 - 500 1.2 20 120 440,000 
 Espiritu
Aumenta la regeneracion de Salud/Man?÷ mientras corres.
  6 Pasivo
Fisico
- - - - - - 440,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  34 Pasivo
Fisico
- - - - - - 220,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  35 Pasivo
Fisico
- - - - - - 220,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3548.
  24 Activo
Fisico
61 - 40 1.08 11 - 220,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3690.
  25 Activo
Fisico
62 - 40 1.08 11 - 220,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  14 Toogle
Fisico
12 - - - - - 440,000 
SP total requerido 3,520,000 
Nivel: 64
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  7 Activo
Fisico
30 - 400 1.2 20 - 450,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  9 Activo
Fisico
30 - 600 1.2 12 - 450,000 
 Abrir Cerraduras
Abre Puertas de Nivel 1, 2 y 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 13 Llaves de Ladron. Tambien abre Cofres.
  12 Activo
Fisico
59 - 40 2.5 120 - 430,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3834.
  26 Activo
Fisico
105 - 40 1.08 11 - 220,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3980.
  27 Activo
Fisico
107 - 40 1.08 11 - 220,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  9 Activo
Fisico
30 - 500 1.2 20 120 450,000 
 Fuerza Vital
Permite una rapida recuperacion cuando uno se sienta.
  7 Pasivo
Fisico
- - - - - - 430,000 
 Poder Critico
Inflige da?.o adicional durante los ataques criticos.
  5 Pasivo
Fisico
- - - - - - 430,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  36 Pasivo
Fisico
- - - - - - 220,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  37 Pasivo
Fisico
- - - - - - 220,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3834.
  26 Activo
Fisico
63 - 40 1.08 11 - 220,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 3980.
  27 Activo
Fisico
65 - 40 1.08 11 - 220,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  15 Toogle
Fisico
12 - - - - - 450,000 
SP total requerido 4,410,000 
Nivel: 66
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  8 Activo
Fisico
31 - 400 1.2 20 - 770,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  10 Activo
Fisico
31 - 600 1.2 12 - 770,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4127.
  28 Activo
Fisico
109 - 40 1.08 11 - 390,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4275.
  29 Activo
Fisico
111 - 40 1.08 11 - 390,000 
 Sangrado
Inflige una herida grave que hace que el enemigo sagre durante un rato. Se necesita una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 7.
  5 Activo
Fisico
93 - 40 1.08 13 20 770,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  10 Activo
Fisico
31 - 500 1.2 20 120 770,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  38 Pasivo
Fisico
- - - - - - 390,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  39 Pasivo
Fisico
- - - - - - 390,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4127.
  28 Activo
Fisico
66 - 40 1.08 11 - 390,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4275.
  29 Activo
Fisico
67 - 40 1.08 11 - 390,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  16 Toogle
Fisico
13 - - - - - 770,000 
SP total requerido 6,190,000 
Nivel: 68
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  9 Activo
Fisico
32 - 400 1.2 20 - 780,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  11 Activo
Fisico
32 - 600 1.2 12 - 780,000 
 Abrir Cerraduras
Abre Puertas de Nivel 1, 2 y 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 15 Llaves de Ladron. Tambien abre Cofres.
  13 Activo
Fisico
63 - 40 2.5 120 - 780,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4425.
  30 Activo
Fisico
113 - 40 1.08 11 - 390,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4575.
  31 Activo
Fisico
115 - 40 1.08 11 - 390,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  11 Activo
Fisico
32 - 500 1.2 20 120 780,000 
 Espiritu
Aumenta la regeneracion de Salud/Man?÷ mientras corres.
  7 Pasivo
Fisico
- - - - - - 780,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  40 Pasivo
Fisico
- - - - - - 390,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  41 Pasivo
Fisico
- - - - - - 390,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4425.
  30 Activo
Fisico
68 - 40 1.08 11 - 390,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4575.
  31 Activo
Fisico
69 - 40 1.08 11 - 390,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  17 Toogle
Fisico
13 - - - - - 780,000 
SP total requerido 7,020,000 
Nivel: 70
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  10 Activo
Fisico
33 - 400 1.2 20 - 1,000,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  12 Activo
Fisico
33 - 600 1.2 12 - 1,000,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4726.
  32 Activo
Fisico
116 - 40 1.08 11 - 520,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4878.
  33 Activo
Fisico
118 - 40 1.08 11 - 520,000 
 Sangrado
Inflige una herida grave que hace que el enemigo sagre durante un rato. Se necesita una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 8.
 Encantar: [ Coste ]
  6 Activo
Fisico
99 - 40 1.08 13 20 1,000,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  12 Activo
Fisico
33 - 500 1.2 20 120 1,000,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  42 Pasivo
Fisico
- - - - - - 520,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  43 Pasivo
Fisico
- - - - - - 520,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4726.
  32 Activo
Fisico
70 - 40 1.08 11 - 520,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 4878.
  33 Activo
Fisico
71 - 40 1.08 11 - 520,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  18 Toogle
Fisico
13 - - - - - 1,000,000 
SP total requerido 8,120,000 
Nivel: 72
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  11 Activo
Fisico
34 - 400 1.2 20 - 1,400,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  13 Activo
Fisico
34 - 600 1.2 12 - 1,400,000 
 Abrir Cerraduras
Abre Puertas de Nivel 1, 2 y 3 con un 100% de probabilidad. Requiere 17 Llaves de Ladron. Tambien abre Cofres.
  14 Activo
Fisico
67 - 40 2.5 120 - 1,400,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 5029.
  34 Activo
Fisico
120 - 40 1.08 11 - 680,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 5180.
  35 Activo
Fisico
122 - 40 1.08 11 - 680,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  13 Activo
Fisico
34 - 500 1.2 20 120 1,400,000 
 Fuerza Vital
Permite una rapida recuperacion cuando uno se sienta.
  8 Pasivo
Fisico
- - - - - - 1,400,000 
 Poder Critico
Inflige da?.o adicional durante los ataques criticos.
  6 Pasivo
Fisico
- - - - - - 1,400,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  44 Pasivo
Fisico
- - - - - - 680,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  45 Pasivo
Fisico
- - - - - - 680,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 5029.
  34 Activo
Fisico
72 - 40 1.08 11 - 680,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 5180.
  35 Activo
Fisico
73 - 40 1.08 11 - 680,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
  19 Toogle
Fisico
14 - - - - - 1,400,000 
SP total requerido 13,880,000 
Nivel: 74
  Nombre Nivel Tipo PM PV Radio
Accion
Tiempo
Casteo
Tiempo
Reuso.
Tiempo
Habilidad.
Costo
SP
 Truco
Quita la voluntad del enemigo para atacar y elimina el objetivo senialado por el enemigo. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  12 Activo
Fisico
34 - 400 1.2 20 - 2,600,000 
 Confundir
Confunde al enemigo y por lo tanto hace que cambie el objetivo de su ataque. El estado del objetivo es eliminado. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad.
  14 Activo
Fisico
34 - 600 1.2 12 - 2,600,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 5330.
  36 Activo
Fisico
123 - 40 1.08 11 - 1,300,000 
 Pu?.alada
Ataca al enemigo por la espalddesc = [ inflige una herida mortal. Probabilidad de Golpe Fatal. Puede llegar a matar instantaneamente. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 5479.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  37 Activo
Fisico
125 - 40 1.08 11 - 1,300,000 
 Velo
Difumina la vision del enemigo, desalenta el comportamiento agresivo.
  14 Activo
Fisico
34 - 500 1.2 20 120 2,600,000 
 Espiritu
Aumenta la regeneracion de Salud/Man?÷ mientras corres.
  8 Pasivo
Fisico
- - - - - - 2,600,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  46 Pasivo
Fisico
- - - - - - 1,300,000 
 Maestria Armaduras Ligeras
Aumenta la Defensa Fisica cuando se lleva equipado Armaduras Ligeras (Light Armor).
  47 Pasivo
Fisico
- - - - - - 1,300,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 5330.
  36 Activo
Fisico
74 - 40 1.08 11 - 1,300,000 
 Golpe Mort?.fero
Intento de un ataque potencialmente mort?.fero. Un Golpe Letal es posible. Se necesita tener una daga equipada para poder usar esta habilidad. Poder 5479.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  37 Activo
Fisico
75 - 40 1.08 11 - 1,300,000 
 Actitud Cruel
Aumenta el Poder de los Ataques Criticos. Consume Man?÷ continuamente.
 Encantar: [ Poder ] [ Coste ]
  20 Toogle
Fisico
14 - - - - - 2,600,000 
SP total requerido 20,800,000